机械之名2024年11月15日发布: 打瓦神器or硬挂?莫跟风,一文理性分析磁轴
作者:弗雷德里克·梅特 | 责任编辑:Admin
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经常在路边看到贴着什么此生必驾318的SUV。窃以为,市面上多数的SUV都是城市出行级别(尤其是1x万级别的),根本不具备越野、复杂地貌摆脱能力。而真正具备越野能力的,油耗、价格又不是一般人可以负担的。318川藏线通常是指318国道中成都至拉萨这段2142千米的路段,您确定你有足够的时间去折腾吗?
同样,跟风入手的数码产品、外设不一定都适合你。电子书对于重度阅读者来说是好物,但对静不下心来的往往就变成泡面神器。不少的平板买之前定位是生产力工具,买回来就是煲剧工具,最终也是泡面神器。至于最近热议的磁轴,看上去高大上,但您确定真的适合你吗?
相信很多人没有留意,普通鼠标通过USB-C转USB-A的OTG转接口就可以连接有线鼠标。但这对于触控为主的智能手机来说有啥用呢?
任何硬件的意义是在于应用,磁轴的热议主要就是因为国外瓦诺兰特的火热。
瓦诺兰特在国内的服务器叫做无畏契约,本质就是一款电竞FPS游戏,和之前的守望先锋、APEX相似,加入了技能释放等有趣的元素。虽然是画风和技能让人想起拳头公司的LOL,但瓦诺兰特却是一款对枪法、精准度要求非常高的游戏。
其中,急停就是一门必须掌握的操作课。
因为存在物理引擎,只有站着不动开枪才有足够的精准度。角色在移动的时候,准星是无法固定的,射出的弹道也是完全随机。
急停这一操作就是为了帮助你以最快的速度让准星调整过来。急停有三种:反向急停,下蹲急停,撞墙急停。
最快的操作应该是撞墙急停,但并不是每时每刻都有墙给你撞,其次是反向急停,下蹲急停是最慢的。
急停就操作而言非常简单,难的是时机的把握,在停下来的瞬间开枪,太早弹道会变形,太迟可能你已经被打死了。熟练急停开枪的节奏,是需要很长时间的练习的,很多人打了几百个小时,可能急停的基础都不过关。
瓦的人物移动速度相对csgo慢了很多,所以它把急停简化到只要松开移动键,人物就能停下来。
这相比csgo还要点反方向键才能急停,简单了不止一倍。
举个例子,人物在墙角小身位预瞄--peek--急停--开枪。在瓦里操作会简单很多。而csgo中,一旦因为紧张导致按键按猛了或者按轻了,要么就是根本没peek出去,要么就是身位拉大,要么就是没停住弹道飞了。
急停是需要大量的练习的,但是因为磁轴的出现,一下子就变得很容易了。那是为什么呢?首先我们得从磁轴的结构说起。
要看磁轴之前,咱先回顾一下机械轴体的原理,这对你了解磁轴优势很有帮助。
传统机械轴体的触发全靠内部金属弹片接触导电,整个过程是:按下-弹片合拢-触发,松开-弹片分开-停止。从按下到弹片接触的这段距离,就是我在评测里常说的轴体行程。
从这个原理我们也可以知道,机械轴体的触发行程和停止行程都是固定的,只有按下去或者松开的行程达到了这个预先被物理设定好的固定值才可以触发。
那么对追求响应的游戏玩家来说,如何提高键盘的响应速度呢?
把触发行程缩短不就完了。
红轴一般是2mm左右的触发行程,银轴会把轴体行程缩短到0.8-1mm,这样在按下去触发时需要的距离变短了,按键触发响应自然也变得更快。
银轴的触发行程变短了,但大家还记不记得机械轴体还有一个总行程,就是轴体总共可以被按下去的行程。
1mm的触发行程确实可以让键盘触发更快,但当你按到底要抬手时,键盘抬起时的停止行程就变成了总行程-触发行程,也就是触发后行程这段距离。
这样算下来大部分机械轴体的松手行程往往都在3mm左右。(不会有人真的能每次卡着1mm的触发行程然后松手吧)。
这对与像CSGO、瓦罗兰特这种需要急停的游戏来说,3mm的行程还是太长了。
于是又有了矮轴,不光缩短了触发行程,就连总行程都给你直接缩短到3mm。
这样按下触发行程在1mm左右,松手触发行程也不会超过2mm。相比标准机械轴体直接短了50%,在游戏里就是松手响应快了50%,急停快了50%。
其实还有超薄轴,但是手感并不讨好。也就是说,光靠缩减物理距离是不现实的。
正是因为如此,才有了磁轴的研发。
磁轴的触发方式和靠弹片合拢机械轴完全不同,涉及到霍尔效应。
轴体上的这个小磁铁和PCB之间会产生电势差,也就是电压。当两者距离越近,产生的电压也就越大,且这个电压呈线性增长。
通过这一原理,只要我们预先设定好触发电压,就能非常精确控制轴体的触发行程和松手行程,精细度可以达到0.1mm。
不得不说,磁轴机械键盘挺贵的,不过随着国内厂家的跟进,相信价格很快能缓下来。上面的结构图就是首创光轴的厂家瑞翼鲨生产的磁轴。
传统的MX轴,包括类MX轴和凯华轴之类的MX轴改,本质都是通过按压让金属片变形产生信号。
而瑞翼鲨首创的光轴是通过光闭合产生信号。
至于新的磁轴,核心组件包括轴心、PC透明轴盖、弹簧、导光柱、永磁铁、霍尔传感器和底座。当轴体被按下时,磁铁会靠近霍尔传感器,导致霍尔电压超过阈值并触发相应的动作。磁轴因为无弹片接触点,无杂讯按键复位及时,线性手感超顺滑,从根本上解决了因为金属氧化或产品老化等导致的误触发等问题,使其的使用寿命达到1亿次以上。
瑞翼鲨白磁轴参数如下:
总行程:3.85±0.25mm
触发行程:自定义
初始力度:30±10gf
最大力度:60±10gf
瑞翼鲨RAESHA磁轴最大的亮点就是可调节触发键程,缩短行程达到快速触发。顾名思义,其键程可以改变。用户可以为每一颗按键自定义键程,范围在0.4mm至3.6mm之间,进行0.1毫米单位的调节。最短键程为0.4mm时响应速度达到0.7ms,相比传统机械键盘,触发快5倍,响应快8倍,提升非常显著。
瑞翼鲨RAESHA红磁轴拥有红磁轴、白磁轴两个不同的版本。均为线性手感,轻音,寿命高达1亿次,可自定义导通行程。两款轴体在出厂时进行了润滑处理,手感表现更加顺滑,完全没有阻涩感,还能降低部分杂音。红磁轴和白磁轴的初始力为30±10gf,不同的是红磁轴最大力是50±10gf,总行程是4.0±0.5mm,而白磁轴的最大力是60±10gf,总行程是3.85±0.25mm。玩家可根据自身需求来选择轴体。
瑞翼鲨白磁轴,这是一款线性轴体内部采用了永磁铁设计,具有触发迅速、复位及时的特点,可实现亿次以上的使用寿命。
磁轴键盘具有快速和精准的触发体验,这使得它在需要快速反应和精确控制的游戏中具有优势,例如第一人称射击游戏(FPS)、实时战略游戏(RTS)或格斗游戏。这些游戏需要玩家在短时间内做出迅速的反应和准确的动作,而磁轴键盘的特点可以帮助玩家更好地完成这些操作。
磁轴键盘的一些特性,如无弹片接触和自动调节触发键程,使其在竞技游戏中更具优势。无弹片接触可以减少机械故障和误触的可能性,自动调节触发键程可以使得玩家的操作更加顺畅,避免在快速触发过程中出现延时等问题。
基本上来说,磁轴适合的是高段位的游戏大咖。至于水平还没有上去的,或者是单机为主的,真不要急着投资。虽然说瑞翼鲨的磁轴出现已经把那个拉下来,但也是一般机械键盘一倍的价格,还是太早了。
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3分钟前:均为线性手感,轻音,寿命高达1亿次,可自定义导通行程。...
最新评论
张星宇 2024-11-14 13:18
1毫米单位的调节。
IP:68.55.4.*
斯蒂夫·扎恩 2024-11-14 23:19
(不会有人真的能每次卡着1mm的触发行程然后松手吧)。
IP:50.45.2.*
Chatree 2024-11-14 19:24
磁轴因为无弹片接触点,无杂讯按键复位及时,线性手感超顺滑,从根本上解决了因为金属氧化或产品老化等导致的误触发等问题,使其的使用寿命达到1亿次以上。
IP:43.24.4.*