搜狐自媒体2024-10-18 23:32:55发布:打工人最爽的一次!吸老板的血,让资本家哭唧唧
⭐发布日期:2024-10-18 23:32:55|来源:搜狐自媒体
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BB姬 | 文
快乐的时光总是短暂,一刻也没有为假期的结束哀悼,立刻赶到的就是新一周的调休...
俗话说,上班为了下班。而下班后的玩家,会去游戏里上班。比如我,在刚结束的劳动节假期里,就和开黑好基友狠狠地游戏里“加了波班”。
游戏咱们之前聊过,名字叫《夜族崛起》。
本作是2022年上半年的一匹黑马,那时还叫《V Rising》。作为一款开放世界生存游戏,因为扎实的内容量,加上玩法机制对吸血鬼(夜族)诸多设定的优秀还原,曾连续好几个星期登顶steam热销榜。
也许是把吸血鬼的设定还原得太好,又或是扮演底层吸血鬼,重现一族荣光的主线很王道。坊间一度传出“制作组里绝对有吸血鬼”的离谱说法,游戏的steam评论区也变成了吸血鬼大型认亲现场。
如今游戏已经没有当初那么高热度,但每逢一些大版本,还是有不少玩家加入吸血鬼的匡扶大业,steam好评每月都有近千的新增。所以我为什么劳动节要在游戏里加班?因为大的要来了,备战新版本属于是。
自两年前的EA开始到现在,《夜族崛起》终于要上1.0正式版了,同时还与经典IP《恶魔城》搞了波很有意思的联动,5月8日晚上就能玩到——这可能是最意料外又情理中的联动了。
众所周知如今游戏圈万物皆可联动,大多数就像是脑门一拍,想联便联,玩法主题之间压根没什么太大关系。而像《夜族崛起》《恶魔城》这样设定格外紧密的联动,就能擦出别样的火花。
要是我来评价这个新版本,这么说吧,最吸血鬼、也最打工人的一集来了。
首先,如果你了解过《恶魔城》的设定,不难发现联动引入的新敌人《恶魔城》初代主角西蒙·贝尔蒙特,是一位传奇吸血鬼猎人,你是吸血鬼,他是猎人,嗯这很合理。
只是他的武器圣鞭,放到《夜族崛起》的社区环境下就有点奇妙了。
对于自称种植园x鬼、吸血鬼苦力的夜族玩家,这开始透出一股官方地x笑话环节的黑色幽默。当敌人不仅会狩猎你,使得还是鞭子时,某种玩家上网造梗被官方抓包,然后梗被实装进游戏的乐子诞生。
相信众吸血x鬼面对这位贝尔蒙特家族一哥,多少会有点精神上的负担。只有击败他,才能让“I have a dream”的幻想变为现实。想崛起,先从猎物变成猎人。
为什么扮演吸血鬼搞基建生存和打工人的气质这么搭?
《夜族崛起》的玩法没有免去捡垃圾打怪造房子的爆肝之俗,很难不调侃“打游戏像上班”。开局一只鬼,装备全靠捡,丰富的物资、强悍的能力、以及大house全要靠自己一砖一瓦的奋斗,这没取材自现实我是不信的。
游戏很懂地把开放世界生存的各种细节玩法自然地融入到吸血鬼世界观和概念中,让你潜移默化的产生“吸血鬼打工人”的自我认知。对奇幻生物的精准还原,反向催生了玩法的乐趣,也让打工段子有了新的理解角度。
游戏一开始你从陈年老棺材醒来,除了平A和冲刺,自带的唯一特殊能力就是“暴露静脉”,这个能力允许开黑伙伴吸自己的血,来分享血型能力,自己会变得虚弱。这露出脖颈的销魂姿势,简直是无私奉献精神的写照。
这个功能别觉得看着鸡肋,在开黑中,刚好吸到顶级好血变强的玩家,可以让朋友也变得更强,打工人抱团取暖很重要。
再比如游戏鼓励夜晚和阴影中行动,烈日下的行走会被逐渐点燃扣血的设计,恰如Steam热评说的“真正的吸血鬼都坐在办公室”。资本家如此,打工人何尝不如此呢。抱歉,我们脆皮打工人是这样的,被晒到会掉血。
你会很自觉养成躲避阳光走的操作习惯,直至干预现实中(也在打工)的你,过于真实。
就算不晒太阳,代表生命值与能力状态的血池,也会随游戏时间缓慢流失的设计,像极了打工人时刻在被工作消耗的生命力;角色不时需要吸血来补充状态,和疲惫的打工人们需要放纵来“回血”的状况没什么两样。
甚至连打工人的不健康作息都尽数复刻,当你不自觉玩上头,只想再来亿晚(游戏中),结果抓狂的是现实中天亮了,众所周知,吸血鬼“见不得光”。
而最传神的要数血仆玩法。你扮演的是吸血鬼,游戏中你要亲自去外面捕猎,将人类或者其他种族的NPC转化为奴仆,带回据点城堡打工,从而打造高生产效率的自动化血仆流水线。吸血又“吸血”,既是吸血鬼的本能,又是打工人的梦想。
被吸的一方只能躺棺材里当生物能源
人人都笑吸血鬼,人人又都是吸血鬼。吸血打工人、吸血资本家的身份在游戏流程中随时自由的切换,每位玩家都能体验到吸或被吸、奴役或被奴役的快乐(?)。高手如是说,只在游戏里奴役NPC仆人干活还不够,高级吸血鬼的必备修养是奴役开黑兄弟。
这么看,在x鲁还没有横空出世的2022年,《夜族崛起》就已经在各种意义上教大伙怎么吸兄弟的血了,设计理念领先至少两年。
如今在新版本的充实内容加持下,打工人、资本家、吸血鬼“其乐融融”的氛围达到顶峰。
除开联动引入的传奇吸血鬼猎人西蒙,《夜族崛起》踩在巨人肩膀上,贴心地请来了老牌演员——传奇吸血鬼德古拉。相信通过不少文学影视ACG作品,这位鬼界元老已经足够深入人心。恰好在《恶魔城》中,德古拉也多次以大Boss的设计出场,这使得他的登场明明不是联动内容,却胜似联动。
新版本中解锁了右上角封印许久的灰色区域「莫尔提姆废墟」,德古拉就带着他的军团坐镇于此。别看是同族老大哥,老大哥可没法容忍这片世界有晚辈比他更能吸。
这下,相信你能代入到打工人的终极困境play:一边是甲方,动不动就追杀你,还用鞭子抽你(字面意思)。另一边是你的老板/老前辈,他竟然是吸血鬼(生物层面),天天想着吸你的血。
在游戏里他们都成了敌人,你要先整顿甲方,再暴打老板。当然这个过程不是一蹴而就的,需要忍辱负重艰苦奋斗,直到强大到可以战胜他们,整个游戏流程中会有相当多挑战,像在玩“受苦”游戏,但每击败一个地图上的精英、Boss,占领一片区域,那种在变强的感觉是溢出的。这种故事展开必须承认,打工人有被燃到。
如何变强自然是万变不离其宗,即便高贵的吸血鬼,也要亲自打工。从一开始的猛鬼捡树枝捡石头,到建造城堡合成装备收集血仆,都要一步一个脚印亲力亲为,好在新版本的搬砖过程本身就有了更多乐趣。
缺资源,那去德古拉老板的地盘逛一逛吧,那里会不时发生一些动态事件,趁局势混乱你可以“友好礼貌地申请”一些预算回来。或者从路过的人类倒霉蛋驾驶的货运马车那里薅一点,感觉上有点像在玩吸血鬼版GTA,野蛮但管用。开源节流,首先是开源嘛。
制作组深谙打工真谛,为大家带来了更高的「残酷」难度。此难度下地图会出现更多持有强大V型血的敌人、资源,适合经验老到的吸血鬼。我体验下来发现,想吸到这些强大的V型血的自己,总会被这个难度下的敌人锤得抱头鼠窜,标准难度中练就的实力显然已经不太够用了。原来,“残酷”才是打工人的日常。资源抢手不说,敌人像磕了鸡血一样猛,但游戏里的成就感也拉满了。
“没有最糟,只有更糟”,永远在应对更强挑战的路上,是天选打工人无疑。
当然,为更好应对外界的挑战,游戏给吸血鬼打工人也做了配套的软硬件升级,让你能充分发挥主观能动性。
首先,即便在游戏里搬砖,玩家一样喜欢离“家”近一点,这点被制作组敏锐地察觉到了。不用担心再搬家繁琐的问题:新增的城堡迁移功能,可以非常方便的把覆盖一片区域的大本营完整迁移到另一片区域。只有真正打过工才懂,离“公司”更近+搬家效率高=搬砖顺畅。在体验过这个超级实用的更新后,我意识到原来是堪比手动单人搬家的毁灭级体验,现在则像有顶级搬家公司的帮助般丝滑。
还有新的武器装备、魔法的更新、新的变身形态,帮助玩家自由地找到适合自己的打工策略,毕竟艺多不压身是永恒的打工真理。目前真正可以说,游戏拥有丰富的套路了,玩下来不再局限于少数强力的build,文体两开花,远程近战,物理魔法都有了更多用武之地。
最后,我内心的第一实用更新,还得是服装染色自定义功能和联动装饰,光研究这个系统我就一口气花了好几个小时,颜色搭配是门大学问。说到底能力可以输,但造型不能输,打工该有的体面不能丢。
当大量恶魔城装饰道具被带进游戏,你便可以建造起媲美恶魔城里华美城堡的温馨老家,开始播放重新编曲的恶魔城BGM,穿上《恶魔城》系列人气主角的一整套服饰,头顶恶魔城主题的独特发型...此刻《夜族崛起》与《恶魔城》的魅力便完美的融合在了一起,一点不出戏。
而这,才是吸血鬼。打工之余也要学会享受真正的上流生活,讲道理,就差个摇晃的红酒杯了。
在各种有意思的内容之外,还有一些实用的人性化更新:诸如1.0的光影、模型肉眼可见的提升,这使得支持以上那些玩法内容的视觉效果有了更佳的呈现,体验明显好了不止一点半点;无缝合成制作,流畅快速的制作道具;新的完整成就系统、PC手柄支持...泪目,打工人的痛点全被制作组懂完,天道酬勤的成就感自然会大幅提升。
看得出这两年走下来,《夜族崛起》依旧在“最好的吸血鬼模拟器”领域深耕,确实做到了从内到外都非常“吸血鬼”。
强度不低的更新频率和开发者分享,让游戏始终保持着良好的热度。在如今开放世界生存游戏遍地开花的时代,能保持住某种稳定的主题内核并不断整出新的好活,也算是个难能可贵的能力。
即便很多厂商常用来放飞自我的联动,开发者们依然不忘初心,坚定地维护了吸血鬼风味的地道。不论从梗出发,还是游戏内实现的玩点出发,这波联动都是最吸血鬼的一集,打工人一样直呼内行。
不受世人待见却试图重建王朝的吸血鬼,与被段子调侃却心怀梦想的卑微打工人,产生了跨维度的共鸣,也正成为这款游戏的迷人之处。
我先冲了
明天新版本就上线了,吸血鬼打工人们,去挑战吸血鬼猎人和吸血鬼的活传奇吧,这波包含在免费更新中的内容,是制作组一以贯之的诚意。
但假如你愿意付费拿下联动服装DLC,便能见证比《恶魔城》原作更加原作的戏剧化一幕——你可以打扮成阿鲁卡多的模样。好巧不巧,作为系列主角的阿鲁卡多,设定上是邪恶资本家德古拉的正义半吸血鬼儿子,父子向来不对付,他也曾多次打败自己的老父亲。如今在《夜族崛起》里,你得白手起家,一边扳倒老爹,另一边要和初代主角激战,主打一个父慈子孝,前后辈关系融洽。
最真实的是,就算已经如此热闹,变成资本家富二代的样子也不会让你实质上变强,无数值加成的设计,让打工人本质依然在时刻敲打你:稳点,猥琐发育吧。
所以,新的狩猎打工开始了,朋友们。是兄弟就来吸血,现在不光能吸兄弟,甲方、老板、老爹的血都能爽吸。
好家伙,这是什么吸血鬼爽剧套路啊?
-END-
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池玲子
4秒前:对于自称种植园x鬼、吸血鬼苦力的夜族玩家,这开始透出一股官方地x笑话环节的黑色幽默。
IP:16.93.1.*
大家由祐子
9秒前:不论从梗出发,还是游戏内实现的玩点出发,这波联动都是最吸血鬼的一集,打工人一样直呼内行。
IP:26.47.3.*
Ralff
6秒前:在体验过这个超级实用的更新后,我意识到原来是堪比手动单人搬家的毁灭级体验,现在则像有顶级搬家公司的帮助般丝滑。
IP:75.21.4.*
Emonjay
4秒前:甚至连打工人的不健康作息都尽数复刻,当你不自觉玩上头,只想再来亿晚(游戏中),结果抓狂的是现实中天亮了,众所周知,吸血鬼“见不得光”。
IP:27.51.5.*